miércoles, 13 de marzo de 2024

Mañana, y mañana, y mañana


 

Mañana, y mañana, y mañana 

Gabrielle Zevin

Traducción de Núria Molines 

504 páginas

 

Reacia a empezar este libro por el tema de los videojuegos que parece ser el hilo conductor del mismo, finalmente decidí seguir la recomendación de un amigo y no me arrepiento. 

Los videojuegos son el contexto de una historia de amor y amistad durante dos décadas. Tres amigos comienzan a crear videojuegos mientras sus vidas van avanzando hasta que un acontecimiento lo quiebra todo. 

Muy interesante me ha parecido el uso de los juegos para superar traumas de la vida real y ese silencio que nos cuesta tanto romper cuando algo nos preocupa, molesta o duele. 

Fracaso, amor, esfuerzo, obsesión, sumisión, ... muchos temas aparecen en la obra, que sin duda merece la pena.



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